Google च्या नवीन लाँचमुळे काही मोठ्या व्हिडिओ गेम कंपन्यांचे स्टॉक कसे आणि का खाली आले आहेत
शुक्रवारी प्रमुख व्हिडिओ गेम कंपन्यांनी त्यांच्या बाजार मूल्यातून कोट्यवधींचे वाष्पीकरण पाहिले Googleप्रोजेक्ट जिनी ची घोषणा, एक AI साधन जे साध्या मजकूर प्रॉम्प्टमधून परस्पर आभासी जग निर्माण करते. टेक-टू इंटरएक्टिव्हने त्याचा स्टॉक 8% घसरला, एका दिवसात $3.5 अब्ज पेक्षा जास्त नष्ट केले, तर युनिटी सॉफ्टवेअर 24% आणि रोब्लॉक्स 13% घसरले.बाजारातील घबराट गुंतवणूकदारांच्या भीतीमुळे उद्भवलेली दिसते की एआय मूलभूतपणे गेम कसे बनवतात ते व्यत्यय आणू शकते. परंतु येथे गोष्ट आहे: प्रोजेक्ट जिनी अद्याप वास्तविक व्हिडिओ गेम तयार करू शकत नाही – किमान कोणत्याही अर्थपूर्ण अर्थाने नाही.
प्रोजेक्ट जिनी प्रत्यक्षात काय करते (आणि करत नाही)
Google चे टूल 720p रिझोल्यूशन आणि 24 फ्रेम प्रति सेकंदात 60-सेकंदांचे परस्परसंवादी वातावरण व्युत्पन्न करते. वापरकर्ते मूलभूत नियंत्रणांसह या AI-निर्मित जागांवर फिरू शकतात, परंतु क्षमता तिथेच संपतात. कोणतीही उद्दिष्टे नाहीत, स्कोअरिंग सिस्टम नाहीत, आवाज नाही आणि वास्तविक गेमप्ले यांत्रिकी नाहीत.जेव्हा पत्रकारांनी प्रोजेक्ट जिनी वापरून द लीजेंड ऑफ झेल्डा: ब्रीथ ऑफ द वाइल्ड पुन्हा तयार करण्याचा प्रयत्न केला, तेव्हा त्यांना असे काहीतरी मिळाले जे अस्पष्टपणे सारखे दिसत होते परंतु कोणत्याही पारंपारिक अर्थाने खेळण्यायोग्य नव्हते. AI-व्युत्पन्न “लिंक” अस्वस्थ दिसत होती आणि टूलला काहीतरी मूळ तयार करण्याऐवजी विद्यमान सामग्रीमधून कॉपी करावे लागले.
मर्यादा असूनही गुंतवणूकदार का घाबरतात
स्टॉक सेलऑफ वॉल स्ट्रीटच्या गेम डेव्हलपमेंट आणि इंडस्ट्री वास्तविकता यांच्यातील डिस्कनेक्ट प्रकट करतो. गुंतवणूकदार विशेषतः “प्लॅटफॉर्म” कंपन्यांबद्दल चिंतेत आहेत. युनिटी, अंदाजे 70% शीर्ष मोबाइल गेमद्वारे वापरली जाते, जर AI कदाचित गेम इंजिन बदलू शकत असेल तर प्रासंगिकतेबद्दल चिंता आहे. रॉब्लॉक्स, पूर्णपणे वापरकर्त्याने व्युत्पन्न केलेल्या सामग्रीवर बनवलेले, जेनीसारख्या साधनांनी निर्मिती कर्तव्ये स्वीकारल्यास असुरक्षित दिसते.पारंपारिक गेम डेव्हलपमेंटमध्ये शेकडो लोक प्रीमियम टायटल्सवर पाच ते सात वर्षे काम करतात, ज्याचे बजेट शेकडो मिलियन डॉलर्सपर्यंत पोहोचते. एआय टूल्स अखेरीस प्रीव्हिज्युलायझेशन सारख्या सुरुवातीच्या टप्प्यातील कामात मदत करू शकतात, परंतु ते कलाकार, प्रोग्रामर, डिझाइनर आणि वास्तविक गेमच्या मागे लेखकांच्या जटिल वेबची जागा घेण्याच्या जवळपास नाहीत.
कठोर तांत्रिक वास्तविकतेबद्दल कोणीही बोलत नाही
स्पष्ट मर्यादांच्या पलीकडे, व्यावहारिक समस्या आहेत. रॅमच्या किमती अलीकडेच वाढल्या आहेत आणि एकाच वेळी लाखो AI-व्युत्पन्न गेम अचानक चालवण्यासाठी जगाकडे पायाभूत सुविधा नाहीत. प्रोजेक्ट जिनी स्वतःच मर्यादित आहे आणि त्यासाठी भरीव संगणकीय शक्ती आवश्यक आहे. शिवाय, AI मॉडेल्स जसजसे सुधारत जातात, तसतसे त्यांचा उर्जा वापर वाढतो—गंभीर टिकाऊपणाचे प्रश्न निर्माण होतात.उद्योग तज्ञांनी आणखी एक ज्वलंत समस्येकडे लक्ष वेधले आहे: ऑनलाइन प्रसारित होणारी बहुतेक उदाहरणे फोर्टनाइट आणि डार्क सोल सारख्या विद्यमान गेमच्या थेट प्रती दर्शवतात, गंभीर कॉपीराइट चिंता वाढवतात. केवळ “कार्यात्मक” प्रात्यक्षिके ही मूळ निर्मितीऐवजी प्रस्थापित आयपीची पुनर्निर्मिती आहे.आत्तासाठी, सर्व गेमिंग स्टॉक्सना समान त्रास सहन करावा लागला नाही. सेगा किंचित बंद झाला, काही गुंतवणूकदारांनी ही दहशत कशासाठी ओळखली आहे हे सुचवले आहे: प्रभावी दिसणाऱ्या डेमोवर अतिप्रतिक्रिया जे अद्याप त्यांची गर्भित आश्वासने पूर्ण करू शकत नाहीत.

संपादक : भाग्यश्री बि एम/ Golden Penn





