शीतल मार्ग ‘कोरियन प्रेम’ ब्लू व्हेलसारखे दिसते – किशोरवयीन आत्महत्यांशी जोडलेला ऑनलाइन गेम |
धोकादायक ऑनलाइन “टास्क गेम्स” पुन्हा संभाषणांमध्ये रेंगाळत आहेत आणि प्रामाणिकपणे, ते पुन्हा पालकांना त्रास देत आहेत. कोरियन लव्ह गेम, ब्लू व्हेल, ब्लॅकआउट चॅलेंज आणि सॉल्ट अँड आइस चॅलेंज सारखी नावे ऑनलाइन पॉप अप होत आहेत – ते ट्रेंड आहेत म्हणून नाही, तर ते खरोखर त्रासदायक परिणामांशी जोडले जात आहेत म्हणून. गाझियाबादमधील तीन किशोरवयीन मुलांच्या हृदयद्रावक मृत्यूने राष्ट्रीय मथळे बनवल्यानंतर, लोक पुन्हा एकदा एक अस्वस्थ प्रश्न विचारत आहेत: आपल्या मुलांसाठी इंटरनेट खरोखर किती सुरक्षित आहे?सत्य हे आहे की तथाकथित कोरियन लव्ह गेमबद्दल अद्याप कोणालाही स्पष्ट, सत्यापित तपशील नाहीत. ऑनलाइन प्रसारित होत असलेले बहुतेक अहवाल आणि नमुन्यांमधून येतात जे अस्वस्थपणे परिचित वाटतात. जे सांगितले जात आहे ते असे आहे की ते पूर्वीच्या टास्क-आधारित आव्हानांसारखे कार्य करते जे वर्षांपूर्वी व्हायरल झाले होते – विशेषत: ब्लू व्हेल आव्हान. पॅटर्न हा एकच मंद सापळा आहे: निरुपद्रवी कार्यांसह प्रारंभ करा, दिनचर्या तयार करा, नंतर शांतपणे धोकादायक आणि हानिकारक वर्तनाकडे जा.
हे खेळ इतके धोकादायक बनवतात ते फक्त कार्ये नाहीत – ते लहान मुलाच्या डोक्यात कसे जातात. ब्लू व्हेल प्रमाणेच, कोरियन लव्ह गेम हा दैनंदिन “मिशन्स” वर अवलंबून असतो असे मानले जाते जे हळूहळू अवलंबित्वाची भावना निर्माण करतात. कालांतराने, खेळाडूंना असे वाटू शकते की कोणीतरी त्यांना पाहत आहे, मार्गदर्शन करत आहे किंवा नियंत्रित करत आहे. हा न दिसणारा “हँडलर” मुलांना हुक आणि आज्ञाधारक ठेवण्यासाठी भावनिक दबाव, भीती आणि कधीकधी धमक्या वापरतो असे म्हटले जाते.

अतिरिक्त भितीदायक भाग? कोरियन लव्ह गेम पृष्ठभागावर गडद दिसत नाही. ब्लू व्हेलच्या विपरीत, ज्याची पहिल्या दिवसापासून एक विचित्र प्रतिष्ठा होती, याला स्वतःला काहीतरी मऊ असल्याचे म्हटले जाते. हे कथितरित्या के-पॉप आणि के-नाटकांबद्दल तरुण लोकांच्या प्रेमावर टॅप करते, “निवडलेले” किंवा आभासी प्रियकराशी भावनिकरित्या जोडले जाण्याची कल्पनारम्य तयार करते. एकदा ते भावनिक हुक सेट झाल्यानंतर, ते कनेक्शन गमावण्याच्या भीतीचा उपयोग मुलांना त्या गोष्टी करण्यास भाग पाडण्यासाठी केला जाऊ शकतो जे ते सहसा करत नाहीत.काही अहवालांचा असा दावा आहे की या खेळांमध्ये खेचलेली मुले हळूहळू वास्तविक जीवनापासून दूर जाऊ लागतात. शाळा मागे बसते. कुटुंब दूर ढकलले जाते. ऑनलाइन ओळख बदलते. त्यांच्या स्क्रीनवर जे घडत आहे त्याकडे त्यांचे जग संकुचित होते. जे किशोरवयीन मुले आधीच एकटेपणा, तणावग्रस्त किंवा स्वतःबद्दल अनिश्चित वाटत आहेत ते विशेषतः असुरक्षित असतात. हे गेम भावनिक उच्च, ऑनलाइन प्रमाणीकरण आणि संबंधित असण्याची सखोल गरज यावर भर देतात – या सर्व गोष्टी तरुणांच्या मनात असतात परंतु त्यापासून स्वतःचे संरक्षण कसे करावे हे अद्याप त्यांना माहित नाही.गाझियाबादमधील दुर्घटनेने हा सर्व फटका घराजवळ पोहोचवला आहे. तिला मोड पोलीस ठाण्याच्या हद्दीतील लोणी परिसरात अवघ्या 16, 14 आणि 12 वर्षांच्या तीन मुली मृतावस्थेत आढळल्या. त्यांना जवळच्या रुग्णालयात दाखल करण्यात आले, मात्र डॉक्टर त्यांना वाचवू शकले नाहीत.नंतर त्यांच्या घरी एक चिठ्ठी सापडल्याचे पोलिसांनी सांगितले. यात कोरियन संस्कृतीच्या प्रभावाचा उल्लेख करण्यात आला आहे, परंतु कोणत्याही विशिष्ट गेम किंवा ॲपचे नाव दिले नाही. तपास अजूनही चालू आहे आणि निष्कर्षापर्यंत न जाणे महत्वाचे आहे. परंतु या प्रकरणाने मुलांचे ऑनलाइन काय समोर येत आहे याबद्दल एक मोठे, अस्वस्थ संभाषण पुन्हा उघडले आहे – अनेकदा पालकांना पडद्यामागे काय चालले आहे हे लक्षात न येता.कटू सत्य? इंटरनेट फक्त मजेदार रील आणि निरुपद्रवी ट्रेंड नाही. असुरक्षित मुलांना भावनिक सापळ्यासाठी डिझाइन केलेले गडद कोपरे आहेत. म्हणूनच डिजिटल सुरक्षितता, मानसिक आरोग्य आणि ऑनलाइन सवयींबद्दल बोलणे यापुढे पर्यायी असू शकत नाही. ही संभाषणे विचित्र आहेत, होय – परंतु ते आवश्यक आहेत.

संपादक : भाग्यश्री बि एम/ Golden Penn





